ココならある!?ウルトラマンスタンプラリー、スタンプシート!
ということで、今年もウルトラマンスタンプラリーが始まりました。
素晴らしいですね。
今回は六兄弟です。もうあまり説明する必要もないでしょう。
さて、
駅にそのスタンプシートが無い。
という声をほんの少しだけ聞いたので、
12日時点に見かけた中で、特に記憶に残っている駅を紹介します。
- 原宿
- 代々木
- 大久保
- 目白
この4駅になります。
もちろん多くの駅でちらほら見かけましたが、おそらく無くならないであろう駅は
大久保
何故か
スタンプが無いから
この駅スタンプ自体は無いけれど、シートは刺さってました。
まだまだ期間はありますので、楽しんでいきましょう!
今日はここまで。
Android StudioのBlankActivityでカスタムビューができるのが嫌だ。
久しぶりに使うと、大体アップデートやらバージョンアップやらでその日を終えてしまう。
毎日習慣づける必要もある。
結論:BlankActivity ではなく、 EmptyActivity を選択してください。
ということでAndroidStudioでした。
Eclipseの要領でホイホイとBlankActivityを。
作成して、レイアウトを適当に置いてやりたいことを試そうと。。
したんですが、カスタムビューとやらが出来上がっていて思う挙動をしない。
これもマテリアルデザインがどうしたこうしたなのかな。
こういうところも調べないと行けない。
今日はここまで。
にゃんこ大戦争
公式サイトはあっさりですが、おもしろいんよ。
そもそもタワーディフェンスが好きなんだろう。
フリーポイント制 (という言い方でいいのだろうか)
都道府県のステージをクリアしていくと、経験値がもらえる。
各プレイヤーごと、そのポイントの振り分け方で遊び方が大いに変わる。
- ユニットを強化するのか
- ユニットの生産を早くするのか
- スタミナを増やし、何度も遊べるようにするのか
- 自分のタワーの体力を上げて持久戦に持ち込むのか
ここまではよくあるタワーディフェンス。
ただ、グラフィックに大問題があるのがこのゲーム。
ゆるい。 最高に。
追加キャラのシルエットが気になるだけではなく、レベルをあげていくと。。。。
と配信開始直後にプレイして、
しばらくご無沙汰だったが城ドラとのコラボということでプレイ。
キャラも増えていて、ガチャも追加されていた。
ただ、ベースで実装されているキャラで十分楽しむことが出来るのは相変わらず安心。
本当にバランスが良く取れてる。途中でちゃんとつまずく。ただ、勝てる。
このバランスがたまらない。本当にたまらない。キャラはゆるいが、中身はとてもとてもしっかり。
このゆるさ、このタッチで追加されたキャラなのに、魅力的。
パロディキャラだったり、お決まりの闇光やら歴史もの。
むしろもうゆるくない。
まだ必要ないとわかっているのに、ガチャを回したくなるんだよな。。
3DSにもあります。 www.4gamer.net
ゆるく長く。まだまだ続くと思います。
続いてほしい。
今日はここまで。
ゲームプランナーのチーム運営例
読んでます。まだ途中です。
とあるプランナーさんと、お姉さん先輩が炎上した案件を振り返ります。
お姉さん先輩とご飯に行きたい。
ちょっとでも惹かれた人、人を束ねなきゃいけない人にはおすすめです。
- unityでスマートフォンアプリの開発
もうね、見られてるのかと。
炎上の筆頭になっとるがな。
今日はここまで。
2015年自分が刺さったゲーム おかわり
もう1つあった。相当滑り込みだった。
オートで殴り合う感じ。おもしろいんよ。
- キャラが増えると、城下町が栄える。
- キャラのレベルは自分のランク以上にならない。
- 強化リソースはお金のみ。
- ナビキャラの上坂すみれが程よくて良い。
- 等身高め、低め、SDキャラと飽きない。
- ☆6まである。
- ☆6 1%
- ☆5 15%
- ☆4 34%
- ☆3 50%
追加キャラも☆5である場合が多く、10連ガチャの満足感が他のゲームと比べても段違い。
進化も比較的早いサイクルで出来、低レアキャラも十分な戦力になっている。
可愛いキャラを愛でながら、たまにガチャ欲を満たす感じが程よいため続いています。
戦闘オートもあったし。
ガチャを回したいのか、強いデータを入手してドヤ顔をしたいだけなのか。
今日はここまで。
2015年自分が刺さったゲーム
色々いれたけど、消したくないと思ったもの。
プリンセスラッシュ
- 縦持ち
- 攻撃はオート
- 前衛 : 攻撃。勝手に攻撃する。
- 後衛 : 回復。攻撃しない。通常攻撃をうけない。
フリック操作で前後移動させる。
敵の攻撃をかわす感覚が妙に癖になる。
忙しさが丁度良い。
城とドラゴン
おもしろいんだ。タワーディフェンス。
- 横持ち。対人。
- 育てる。戦う。
- 城を強くする。
箱庭ゲームのように、お金とお肉を回収して城とキャラを育成していく。
城は立派になるとお金とお肉をより効率的に回収できて、キャラをより強くできる。
キャラは育てると個体が強くなるんだけど、武器や防具のアバターが増えていく。
それが全てのキャラがオリジナルであって個性がでる。
どれを強くしていくかは自由だし、ショップでどのキャラを手に入れるのかも自由。
キャラの育て方、戦い方、全てにその人の個性がでる。 1人でも十分楽しいけど、やっている人が近くにいるともっと楽しめる作品。
今日はここまで。